2016-5-15 - soi keo hom nay
15/5/2016
Ngoài ra, gần đây tôi còn chơi một trò chơi clicker khác, đó là Bitcoin Billionaire mà Mã Vân (Jack Ma) từng giới thiệu. Bạn chỉ cần “chạm” liên tục để đào Bitcoin, đây là một trò chơi giết thời gian đơn giản nhưng dễ gây nghiện… Nói đến trò chơi, EPOCH cuối cùng đã hồi sinh trên phiên bản Unity 5.3.4p5 mới nhất, mặc dù vẫn còn một số vấn đề nhỏ, nhưng ít nhất nó không còn sập khi chạy trong môi trường Editor nữa. Có vẻ như phát triển các trò chơi vũ trụ luôn là một thử thách lớn. Các dự án sử dụng game engine khác, chẳng hạn như phần mềm AR mà tôi từng làm hay phần mềm nội bộ dành cho Gear VR hiện tại, đều không gặp phải bất kỳ vấn đề nghiêm trọng nào về mặt engine. Nhiều nhất chỉ cần thêm thời gian để tìm giải pháp khắc phục. Tuy nhiên, mỗi khi bắt đầu phát triển trò chơi vũ trụ, dù sử dụng Unreal hay Unity, đều xuất hiện các lỗi nghiêm trọng khiến toàn bộ dự án bị đình trệ. Sau đó, khi cập nhật phiên bản engine mới, mọi mua thẻ gate online thứ lại thần kỳ trở nên hoạt động tốt.
Nhìn lại bằng con mắt hiện tại, cấu trúc của EPOCH mà tôi viết cách đây năm tháng trước thật sự quá lộn xộn. Đặc biệt, tính năng tạo Noise Map theo quy trình sinh tự động chưa được tích hợp vào, trong khi đó tính năng này lại đã được thực hiện trong phiên bản thử nghiệm EPOCH Remastered Version sử dụng SceneKit với thư viện NoiseLib để tạo bản đồ nhiễu. Vì vậy, thay vì tiếp tục sửa chữa, có lẽ nên mở một dự án mới và viết lại từ đầu thì hơn.
Cảm giác rằng suốt năm 2016, tôi chưa đạt được nhiều tiến triển đáng kể nào. Các thành phần điều khiển iOS nguồn mở mà tôi đang phát triển không được tiếp giải mộng giấc mơ tục, Dribbble của tôi cũng không được cập nhật, dự án trò chơi EPOCH liên tục bị trì hoãn bởi nhiều lý do khác nhau. Lần tham gia Hackathon cuối cùng của tôi là vào tháng Giêng. Ngoài soi keo hom nay ra, tôi còn phải tranh luận không ngừng với cha mẹ về vấn đề quy hoạch tương lai, dẫn đến tiêu tốn rất nhiều năng lượng. Hy vọng rằng nửa cuối năm sẽ mang lại nhiều thành quả hơn!